L’atelier local à Berlin a eu lieu le 22 février 2024, au Kreativ Haus – Stadtteilzentrum Berlin Mitte. L’atelier a duré de 13h00 à 16h00 et a été suivi d’une visite guidée collective du célèbre Haus der Materialisierung près de Berlin Alexanderplatz. L’atelier comptait 10 participants.
Avant l’atelier, des fiches de projet avaient été créées et imprimées en allemand et en anglais, ainsi qu’une affiche papier et une présentation numérique expliquant les objectifs du projet, le concours d’art et l’implication des partenaires. Il avait également été demandé aux participants d’apporter un objet qui leur était important ou qui représentait leur travail. En guise d’échauffement ou d’introduction, chaque participant s’est présenté ainsi que l’objet qu’il avait apporté, et en a expliqué la signification sous la forme d’une courte visite narrative.
Après les présentations, le coordinateur du projet a fait une présentation sur le projet et ses objectifs, basée sur une présentation PowerPoint. Les organisateurs ont également profité de l’occasion pour annoncer le concours d’art EU COM, dont le lancement était prévu cinq jours après l’atelier de test local. Les artistes ont eu l’occasion de poser des questions et d’obtenir des informations plus approfondies sur les différents domaines du projet et les organisations partenaires.
Le premier module testé était Persona. Les participants ont reçu des fiches de travail préparées au préalable, comprenant une carte des parties prenantes et 2 modèles de Persona : un premier avec une liste de questions guidant les participants dans la description de leurs clients, et un second, un modèle vide où ils pouvaient écrire ou dessiner les caractéristiques du persona. Les participants ont eu environ 20 minutes pour travailler individuellement, et à la fin, ils ont été invités à présenter leur travail au groupe.
Après une courte pause-café, le second module, “Si j’étais archéologue…”, a été testé. L’animateur a invité les participants à placer leurs objets sur une table commune et a également ajouté d’autres objets. Ensuite, il a été demandé aux participants de choisir un objet qu’ils n’avaient pas apporté. Ils ont été invités à s’imaginer en archéologues en l’an 2030, découvrant l’objet qu’ils avaient en main, et à décrire et esquisser l’utilisation hypothétique de l’objet dans un passé lointain oublié. Un document décrivant les principales questions de cette activité leur avait été distribué auparavant. Cet exercice visait à encourager la narration et l’interprétation créative. Après 30 minutes de travail individuel, des participants volontaires ont présenté leurs idées lors d’une séance de discussion plénière.
Le troisième exercice testait une version spécifique du module Musée Spontané et était conçu pour le travail collaboratif. Il a été demandé aux participants de former des groupes, et les groupes ont été chargés de préparer une exposition avec les objets qu’ils avaient choisis, en se concentrant sur la recherche de sens commun et de valeur dans leurs objets qui, à première vue, n’avaient peut-être aucun lien entre eux. Cet exercice a duré 45 minutes et a aidé les participants à améliorer leurs compétences en co-création en travaillant ensemble pour créer quelque chose de nouveau. Des feuilles A1 ont été remises aux participants pour visualiser leurs idées d’exposition, qui ont été présentées au groupe à la fin de l’activité.
À la fin de chaque session de module, les animateurs ont demandé l’avis des participants à l’aide de questions ouvertes telles que : “Selon vous, quel était le but de cette activité ?” “Pensez-vous qu’elle vous a été utile ?” “Vous a-t-elle apporté de nouvelles compétences, connaissances ou idées ?”
À la fin de l’atelier, un questionnaire d’évaluation en ligne a été envoyé aux participants.
Commentaires
Les participants ont fait part de commentaires très positifs sur l’ensemble de l’atelier, y compris sur l’organisation, les rôles des animateurs, les documents distribués et les informations fournies. Ils ont fortement apprécié le caractère interactif de l’atelier et les activités de co-création, ce qui les a motivés à envisager de travailler avec d’autres. La plupart d’entre eux ont cependant convenu qu’il aurait fallu plus de temps pour le réseautage et le dialogue.
Le dernier segment de l’atelier comprenait une visite guidée d’une heure du Haus der Materialisierung, visant à faciliter le réseautage entre les participants et à donner un aperçu du paysage de l’upcycling et du recyclage à Berlin – une organisation hybride aux caractéristiques à la fois institutionnelles et artistiques.
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